SOS-21 : Un jeu virtuel au service du développement durable
Pour sa conception, SOS-21 a reçu la contribution d’acteurs spécialisés tels que la fondation
Hulot, Comité 21, WWF ou encore l’ADEME.©SOS-21
Créer un outil éducatif totalement consacré au développement durable, c’est le projet imaginé voici plus de deux ans par l’équipe de Philippe Le Gonnidec, ancien disc-jockey et par ailleurs
directeur d’une entreprise de production de contenus multimédia Quark& Plug-ins. SOS-21, qui doit être officiellement lancé le 17 mars, fonctionne ressemble à Second life. Le principe : le joueur se crée un avatar qui gagne ou perd des
points en fonction de ses choix quotidiens au travail, à son domicile etc... Il évolue dans la ville ou le village de son choix reproduit à l’identique de l’original. En fonction du nombre de
points collectés, il appartient à un monde qui correspond à ses habitudes, le pire qui puisse arriver étant d’appartenir à la tribu des " Piraniak ", des
consommateurs-gaspilleurs courant à leur perte. Tous les joueurs doivent aspirer à être " Toumaï ", un citoyen protecteur et actif.
Du virtuel au réel
L’originalité du jeu réside en la participation des collectivités locales à l’expérience ainsi que la supervision du jeu par des conseils éthiques et scientifiques au niveau local et national composés d’institutions partenaires (ADEME, WWF...) et de personnalités, et dont le rôle est de valider la pertinence des informations. Les régions , comme la Bretagne et les Pays de Loire qui sont partenaires de l’expérience, produisent des contenus sur les actions qu’elles entreprennent, lancent des projets auxquels l’internaute peut apporter son soutien. Elles organisent des conférences sur le thème du développement durable. L’internaute peut également proposer des initiatives qui, si elles remportent l’aval des comités éthiques et scientifiques, feront l’objet d’un examen par les autorités compétentes pour une application réelle. L’investissement initial est de 350 000 euros.. Les concepteurs du jeu ambitionnent de séduire au moins 3 millions de joueurs dans les 10 prochains mois et d’introduire SOS-21 au sein des entreprises et des écoles.










Dit en passant...